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빵이 게임뉴스

디아블로4 원거리 빌드가 대세가 될까? 시즌 1 도적 패치내용 안내

by 알 수 없는 사용자 2023. 8. 7.

안녕하세요!

온라인 게임 전문 블로거 찐빵이 입니다.

오늘 포스팅에서는 디아블로4 원거리 빌드가 대세가 될까? 시즌 1 도적 패치내용 안내 정보를 알려 드리려고 합니다.

이번 디아블로4 시즌1에 1.1.1 패치가 8월 9일 날 적용된다고 하는데요. 주로 원거리 빌드에 힘을 실어주는 모습이 포착되었습니다. 이 밖에 도적이 주목해야 할 패치 내용을 정리해 보았으니 자세한 내용은 아래쪽에서 확인하시기 바랍니다.

원거리 빌드 상향, 하지만 아직 부족한 빌드 파워

예고된 패치 내용 중 우선 스킬에서는 주요한 강력한 화살이 변경될 예정입니다. 대부분의 도적 빌드가 취약 확보를 위해 구멍 뚫기를 기본 기술로 많이 사용하지만, 사정거리가 짧다는 단점이 있는데요. 그러므로 원거리 빌드에서는 취향에 따라 강력한 화살을 사용하는 경우도 존재했습니다.

특히나 강력한 화살 또한 취약을 챙길 수 있어 충분히 구멍 뚫기 대신 사용할 수 있습니다. 만약 패치 이후 3번째 시전 하는 강력한 화살이 주요한 강력한 화살 속성과 함께 관통한 적 모두에게 취약을 걸 수 있게 되면 가치는 더 높아질 거라고 예상이 됩니다.

쇠못 덫의 경우 범위 내에 있는 적에게 주는 피해 증가 수치가 상향됩니다. 기존에는 강화된 연막탄이 20% 피해 증가를 따라가기 위해서는 약 7초 동안 쇠못 덫 위에 적이 있어야 했지만 패치 이후에는 4초만 있어도 연막탄만큼의 피해 증가효과를 볼 수 있습니다.

7초에서 4초로 거의 절반 정도가 줄었기 때문에 꽤 큰 상향으로 보이는데요. 띠라서 연막탄을 사용하여 대미지 증가를 노리는 빌드는 취향에 따라 쇠못 덫 채용을 고민해 볼 만합니다. 다만 쇠못 덫은 시전 시 적과 거리를 벌린다는 특징이 있으므로 원거리 빌드에게 적합할 것으로 예상됩니다.

맹독 덫은 대부분의 도적 빌드가 사용할 정도로 인기가 많은 스킬입니다. 적을 넘어뜨리거나, 주입 기술 초기화를 할 수 있는 속성도 가지고 있어 주입 회칼, 쌍덫 도적, 원거리 도적 등 대부분의 빌드와 좋은 시너지를 보여줍니다. 이런 핵심 기술의 피해량이 증가한다는 점은 매우 반길만한 내용입니다.

희생, 다부짐, 흡수의 일격 상향은 도적에게 좋은 패치인데요. 3개 모두 빌드에 따라 자주 사용되며, 특히 흡수의 일격, 다부짐의 결루 근접 빌드의 방어력을 보완하기 위해 많이 선택하는 패시브입니다. 이로써 근접 빌드의 완정성이 상승하고, 빌드 파워가 강해질 것으로 보입니다.

희생의 경우 빌드에 따라 빠른 사냥을 하고 싶은 파밍 구간, 중저단 구간에서 좋은 모습을 보여줍니다. 이런 희생의 확률 상향으로 폭발이 앞으로 더 자주 발생하고 높은 광역 대미지를 기대할 수 있을 거라 보입니다. 다만 기세, 정밀도 등의 다른 핵심 지속 효과가 안정성과 딜 측면에서 더 좋아 보입니다.

변경 예정 고유 아이템인 바람살의 속성 변경이 진행된다면, '취약 피해' , '핵심 기술 피해' , '원거리에 있는 적에게 주는 피해' , '자극 지속 효과 등급' 4가지 속성과 공격 적중 시 일정 확률 (행운의 적중)로 2배의 피해량을 주고 적을 밀쳐내는 고유 효과를 가지게 됩니다.

하칸의 말은 패치 이후에 '비물리 피해' , '재사용 대기 시간 감소' , '주입된 기술 피해' , '모든 주입 기술 등급'과 화살비에 주입 기술이 주입된다는 고유 효과를 가지게 되는데요. 앞선 스클의 화살비 편의성 개편도 이러한 하칸의 말 변경에 맞춰서 원거리 빌드에 힘을 실어주기 위해 함께 진행되는 것으로 보입니다.

보스 체력 증가, 단일딜 고려 필수! 그 외 패치 내역 안내

몬스터의 밀집도가 증가하고 보스의 체력이 증가하는 패치가 예정되어 있습니다. 대부분의 빌드가 광역딜이 부족한 경우는 적기 때문에 몬스터의 밀집도 증가는 빌드에 영향을 주지 않을 것 같습니다.

하지만 보스의 체력이 증가하는 패치가 빌드에 영향을 줄 것으로 보이는데요. 패치 이후에는 몬스터 레벨에 따라 현재 체력에서 적게는 50%, 많게는 150%까지 증가하게 됩니다. 

따라서 지금도 약한 단일딜 때문에 보스 전투에 애를 먹는 꿰뚫는 사격 빌드 등의 힘이 더 빠질 것으로 보입니다.

유저 대부분이 싫어하는 악몽 던전 속성인 자원소모도 사라집니다. 도적의 경우 대부분의 빌드가 회전 칼날, 연발 사격 등 기력을 소모하는 스킬이 주력이기 때문에 이런 최악의 속성인 자원 소모가 사라질 예정이기 때문에 앞으로는 악몽 던전 클리어가 쉬워질 예정입니다.

이발사의 심장 경우 주변 모든 플레이어의 대미지를 흡수하여 면역이 되던 문제를 본인의 대미지만 흡수하도록 변경되었습니다. 이로서 파티 플레이 시 이발사를 사용하는데 제약이 있던 경우를 방지할 수 있을 예정입니다.

 


제 글을 읽어주셔서 감사합니다!

오늘 저희는 아레스 시점 관리부터 최적화까지! 유용한 설정들 모음에 대해 함께 알아보았는데요!

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앞으로 더 꾸준히 포스팅해서 정보를 나눌 수 있도록 노력하겠습니다.

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